Menu "Conception"
Accès à un module de conception rudimentaire des objets qui seront ensuite intégrés dans l’environnement.
Un objet se décompose en :
- Solides
- Ensemble de volumes
- Axes
- Articulation (motorisée ou non) entre deux solides ; le premier est le père, le second est le fils
- Un axes est soit linéaire, soir une rotation
- Transformées
- Postures de base ; une posture est un ensemble des variables articulaires qui seront appliquées à un objet (« home » étant la posture où tous les axes ont leur variable articulaire à zéro).
- Un ensemble de solides décrivant le volume enveloppe de l’objet
Il y a 4 formes de base (volumes) qui sont intégrées nativement dans le logiciel :
- Les parallépipèdes (2 paramètres)
- Les cylindres (2 paramètres)
- Les cônes (2 paramètres)
- Les sphères (1 paramètre)
Il existe 7 types d’objets exploités par le logiciel (tableau I.2) :
- Les solides : ces objets ne contiennent qu’un seul solide, sans articulation (exemple : une table).
- Les mécanismes : un ensemble de solides muni d’articulations. Un mécanisme est pilotable via ses postures (exemple : un plateau tournant)
- Les outils : un outil est un mécanisme destiné à être embarqué par un robot (exemple une pince avec ses doigts mobiles)
- Les robots : c’est un objet de type mécanisme mais en plus pilotable par les transformées à atteindre, via un modèle géométrique inverse
- Les constituants : ce sont des solides qui constituent le produit à fabriquer. Ils sont déplaçables par un opérateur ou par un objet animé ; ils peuvent également s’assembler pour former un nouveau solide.
- Les API (Automate programmable Industriel) : c’est un solide qui peut être programmé pour piloter la cellule.
- Les IHM (Interface Homme Machine) : ce sont des API munis d’interfaces de dialogue avec l’opérateur.
- Les opérateurs : ce sont des mécanismes représentant des opérateurs humains.
Un autre type d’objets est utilisés par le logiciel, mais sans possibilité de création via le module de CAO : les traces, qui sont laissées lors d’un mouvement d’un robot par l’outils qu’il manipule.
Chaque type d’objet est associé à une couleur ; une cellule n’est donc pas représentée dans ses vraies couleurs, mais selon les types d’objets qui y sont présents.
|
Type d’objet |
Description |
Couleur par défaut |
|
Solide |
Un solide |
Cyan |
|
Mécanisme |
Des solides, des axes, des postures |
Vert |
|
Outil |
Des solides, des axes, des postures embarquables |
Vert |
|
Robot |
Des solides, des axes, des postures et un MGI |
Orange |
|
Constituant |
Un solide du produit |
Rouge |
|
API |
Automate programmable industriel |
Bleu |
|
IHM |
Interface homme-machine |
Violet |
|
Opérateur |
Opérateur humain |
Blanc |
|
Volume enveloppe |
Volume atteignable par un robot ou un opérateur |
Jaune transparent |
|
Trace |
Chemin parcouru par l’extrémité d’un outil lors du mouvement d’un robot |
Vert clair |
Tableau I.2 : Extension utilisées par le logiciel
Il y a possibilité d’importer des formes surfaciques d’objets au format standard .obj.
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