Pour le cas où l’utilisateur souhaiterait activer à nouveau des ressources qui l’avaient déjà été auparavant, l’onglet « Précédents » (❷) permet de retrouver ces choix et de les réactiver. Ceci évite une re-description  des ressources à activer qui peut se montrer fastidieuse à la longue (Figure V.1b).

Figure V.1b. : Menu d’activation d’une ressource

Les deux premiers éléments sont identiques à ceux du paragraphe précédent ; les actions de l’utilisateur pour activer un ancien jeu de son choix se font par les actions de à ❻.

L’activation des ressources est conditionnée ❺ par :

  • la compatibilité du mode de choix (depuis l’environnement ou depuis la programmation qui se limite à l’effecteur)
  • la compatibilité de l’arborescence des transformées qui a pu évoluer, du fait du changement d’attachement de certains constituants entre-temps.

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